Java로 완전한 Tetris 게임을 만들려면 상당한 양의 코드와 구현 세부 정보가 필요합니다. 그러나 기본 게임 메커니즘을 포함하는 단순화된 버전의 Tetris를 제공할 수 있습니다. 이것은 단순화된 버전이며 완전한 Tetris 게임의 모든 기능과 복잡성을 포함하지 않을 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
[ Testris Game Code ]
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Tetris extends JPanel {
private final int[][] tetromino = {
{1, 1, 1, 1}, // I-shape
{1, 1, 1, 0, 1}, // L-shape
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 1}, // J-shape
{1, 1, 0, 0, 1, 1}, // Z-shape
{1, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, // S-shape
{1, 1, 1, 0, 1, 0, 0}, // T-shape
{0, 1, 1, 0, 1, 1}, // O-shape
};
private final Color[] tetrominoColors = {
Color.cyan, Color.orange, Color.blue, Color.red, Color.green, Color.magenta, Color.yellow
};
private int[][] gameBoard;
private int currentTetromino;
private int currentX;
private int currentY;
public Tetris() {
gameBoard = new int[20][10]; // 20 rows, 10 columns
currentTetromino = (int) (Math.random() * tetromino.length);
currentX = 4;
currentY = 0;
setPreferredSize(new Dimension(320, 640));
setBackground(Color.black);
addKeyListener(new TetrisKeyListener());
setFocusable(true);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Draw the game board
for (int row = 0; row < 20; row++) {
for (int col = 0; col < 10; col++) {
if (gameBoard[row][col] != 0) {
g.setColor(tetrominoColors[gameBoard[row][col] - 1]);
g.fillRect(col * 32, row * 32, 32, 32);
}
}
}
// Draw the current tetromino
g.setColor(tetrominoColors[currentTetromino]);
for (int row = 0; row < tetromino[currentTetromino].length / 2; row++) {
for (int col = 0; col < tetromino[currentTetromino][row * 2 + 1]; col++) {
g.fillRect((currentX + col) * 32, (currentY + row) * 32, 32, 32);
}
}
}
public void update() {
if (isValidMove(currentTetromino, currentX, currentY + 1)) {
currentY++;
} else {
mergeTetromino();
checkForLineClears();
spawnNewTetromino();
}
repaint();
}
public boolean isValidMove(int tetrominoIndex, int x, int y) {
for (int row = 0; row < tetromino[tetrominoIndex].length / 2; row++) {
for (int col = 0; col < tetromino[tetrominoIndex][row * 2 + 1]; col++) {
int blockX = x + col;
int blockY = y + row;
if (blockX < 0 || blockX >= 10 || blockY < 0 || blockY >= 20 || gameBoard[blockY][blockX] != 0) {
return false;
}
}
}
return true;
}
public void mergeTetromino() {
for (int row = 0; row < tetromino[currentTetromino].length / 2; row++) {
for (int col = 0; col < tetromino[currentTetromino][row * 2 + 1]; col++) {
if (tetromino[currentTetromino][row * 2 + col] != 0) {
gameBoard[currentY + row][currentX + col] = currentTetromino + 1;
}
}
}
}
public void checkForLineClears() {
for (int row = 0; row < 20; row++) {
boolean lineClear = true;
for (int col = 0; col < 10; col++) {
if (gameBoard[row][col] == 0) {
lineClear = false;
break;
}
}
if (lineClear) {
removeLine(row);
}
}
}
public void removeLine(int row) {
for (int i = row; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
gameBoard[i][j] = gameBoard[i - 1][j];
}
}
for (int j = 0; j < 10; j++) {
gameBoard[0][j] = 0;
}
}
public void spawnNewTetromino() {
currentTetromino = (int) (Math.random() * tetromino.length);
currentX = 4;
currentY = 0;
if (!isValidMove(currentTetromino, currentX, currentY)) {
// Game over
// Implement game over logic here
}
}
private class TetrisKeyListener implements KeyListener {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT && isValidMove(currentTetromino, currentX - 1, currentY)) {
currentX--;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT && isValidMove(currentTetromino, currentX + 1, currentY)) {
currentX++;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN && isValidMove(currentTetromino, currentX, currentY + 1)) {
currentY++;
}
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// Do nothing
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// Do nothing
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Tetris");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new Tetris());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
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